Una curva de dificultad que gestione motivación y frustración.
El elemento principal que impulsa a seguir con un reto y, en definitiva, que mantiene el Ciclo de Vida del Producto (LCP), es la motivación. Si el juego no supone ningún problema puede ser aburrido y poco interesante, y si resulta demasiado difícil se deja de jugar por la desilusión. El videojuego indicado es aquel … Continuar leyendo Una curva de dificultad que gestione motivación y frustración.
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