Una curva de dificultad que gestione motivación y frustración.

El elemento principal que impulsa a seguir con un reto y, en definitiva, que mantiene el Ciclo de Vida del Producto (LCP), es la motivación. Si el juego no supone ningún problema puede ser aburrido y poco interesante, y si resulta demasiado difícil se deja de jugar por la desilusión. El videojuego indicado es aquel … Continuar leyendo Una curva de dificultad que gestione motivación y frustración.